SOLID
SOLID 원칙
좋은 객체 지향 설계를 위한 5가지 원칙
SRP — 단일 책임 원칙 (Single Responsibility Principle)
- 한 클래스는 하나의 책임만 가져야 한다
- 기준: 변경이 있을 때 파급 효과가 적어야 함
OCP — 개방-폐쇄 원칙 (Open/Closed Principle)
- 소프트웨어 요소는 확장에는 열려있고, 변경에는 닫혀 있어야 한다
- 다형성을 활용하여 인터페이스의 새로운 구현체를 통해 기능 확장
LSP — 리스코프 치환 원칙 (Liskov Substitution Principle)
- 프로그램의 객체는 하위 타입의 인스턴스로 바꿔도 프로그램의 정확성이 깨지지 않아야 한다
- 다형성에서 하위 클래스는 인터페이스 규약을 반드시 지켜야 함
- 단순히 컴파일 성공을 넘어, 의미론적 계약 준수
ISP — 인터페이스 분리 원칙 (Interface Segregation Principle)
- 특정 클라이언트를 위한 인터페이스 여러 개가 범용 인터페이스 하나보다 낫다
- 예: 자동차 인터페이스 → 운전 인터페이스 + 정비 인터페이스로 분리
- 정비 인터페이스가 변해도 운전자 클라이언트에 영향 없음
- 인터페이스가 명확해지고 대체 가능성이 높아짐
DIP — 의존관계 역전 원칙 (Dependency Inversion Principle)
- 프로그래머는 추상화에 의존해야지, 구체화에 의존하면 안 된다
- 구현 클래스에 의존하지 말고, 인터페이스(역할)에 의존하라
- 의존성 주입(DI)은 이 원칙을 따르는 방법 중 하나